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Affari tutto compreso

Recensione di Cuori di Latta

Jul 07, 2023

Sfruttare l'immaginazione non è un compito facile, eppure l'infanzia è una costante ricerca di modi divertenti per abbracciare tutta la nostra energica creatività e darle vita; facciamo in modo che i nostri giocattoli riproducano finte discussioni drammatiche, allestiamo piste tortuose per auto da corsa (in cui qualcuno inevitabilmente inciampa) e disegniamo i nostri sogni ad occhi aperti con colori vivaci. È facile avere nostalgia di quel periodo della vita in cui l'inventiva veniva naturale, soprattutto oggi che la mia scrivania è piena di appunti di idee ancora incompiute. Quindi, quando la collega scrittrice dello staff di GameGrin, Alana Dunitz, ha presentato in anteprima il puzzle narrativo di debutto di Rogue Sun, Tin Hearts, e lo ha descritto come "un titolo pieno di meraviglie infantili" con un inventore di giocattoli vittoriano come protagonista, speravo di avere la possibilità di sperimentare il un'avventura stravagante e magica anch'io.

In Tin Hearts, giochi nei panni dell'apparizione spettrale di Albert J. Butterworth, usando le tue invenzioni fantasiose per creare percorsi sicuri per i tuoi soldatini di stagno mentre attraversano le grandi stanze vissute della casa Butterworth piene di mobili, libri, jack-in affamati. -the-box giocattoli, strumenti musicali e molto altro ancora. Ogni livello inizia con i soldati che emergono da una piccola scatola, avventurandosi in avanti in una linea ordinata finché non posizioni blocchi di legno triangolari sulla loro strada o manovri altri oggetti per cambiare la loro direzione. Esistono molti modi per mettere nei guai i tuoi giocattoli; lasciati a se stessi, li guarderai con orrore mentre marciano dal lato di un tavolo, o forse allinei male un tamburo del trampolino, facendoli rimbalzare direttamente sul lato di un orologio a pendolo. Ma poiché non siamo nel settore dei giocattoli rotti, Tin Hearts ti consente di riavvolgere il tempo per cambiare il risultato e andare avanti velocemente se sai di aver risolto il puzzle. Quando ogni soldato raggiunge una piccola porta alla fine del livello, produrrà un mistico filo di luce scintillante che aprirà la strada alla stanza successiva.

I fan dei giochi puzzle retrò noteranno che questo gameplay ricorda molto Lemmings, in cui guidi un gruppo di lemming dai capelli verdi attraverso una serie di ostacoli. Ma in termini di narrazione, estetica e ambientazione, Tin Hearts evoca un tono simile a Gone Home di Fullbright e What Remains of Edith Finch di Giant Sparrow, considerando che gran parte della toccante narrazione viene svelata stanza per stanza, in cui troverai lettere e testimoniare i ricordi passati, buoni e cattivi. Senza entrare nei dettagli, dirò che ciò che inizia come deliziosi frammenti dei ricordi gioiosi di Albert con la sua famiglia, vedendolo costruire giocattoli mentre sua figlia Rose gioca nelle vicinanze e sua moglie Helen riempie la loro casa con la calda e ricca musica del violino, si trasforma in un racconto piuttosto straziante mentre le cose prendono una piega triste.

All'inizio la narrazione è lenta, ma il gioco intreccia perfettamente i suoi frammenti di storia insieme al gameplay. La sua narrazione ambientale è l’elemento più forte e prevalente. Uno dei miei esempi preferiti è come puoi rompere un vaso in un livello perché Rose ci nascondeva i suoi giocattoli quando era più piccola. Man mano che avanzi nei quattro atti, tornerai in alcune stanze e corridoi, scoprendo che sono stati trasformati dall'ultima volta che sei stato lì. Distribuiti sui livelli meno frequentemente ci sono brevi filmati che vengono attivati ​​dai soldatini di stagno quando usano le invenzioni di Albert o passano accanto a un punto significativo per la sua famiglia, come un'altalena all'aperto. Quando penso ai filmati, spesso li associo a una pausa nel gioco in cui posso sedermi e bere il mio caffè, ma sono rimasto piacevolmente sorpreso dal fatto che in Tin Hearts tutto rimane in movimento, permettendoti di continuare a risolvere il puzzle mentre le visioni si svolgono. in giro per la stanza. Il flusso del gameplay raramente interrompe la tua immersione, il che aiuta il ritmo narrativo a risultare più fluido. Tuttavia, la storia stessa richiede un po' di tempo (forse troppo) per guadagnare slancio, e il gioco sta scommettendo sul fatto che gli enigmi ti coinvolgeranno abbastanza da rimanere finché le cose non diventeranno interessanti.

Tin Hearts ha vinto la scommessa nel mio caso; i suoi enigmi stimolanti e divertenti e i soddisfacenti "aha!" i momenti mi hanno fatto giocare per ore e alla fine del secondo atto ero completamente coinvolto in questa casa vittoriana piena di giocattoli e nella famiglia che viveva al suo interno. I primi livelli sono piuttosto semplici, contenuti in piccoli tavoli da lavoro dove utilizzerai blocchi di legno e oggetti ambientali come cornici per reindirizzare i soldatini di piombo verso la porta di uscita. Anche se alcune cose hanno posizioni fisse, mi è davvero piaciuta la libertà che hai di posizionare i blocchi rossi ovunque desideri, dirigendo i soldati in modi creativi e persino scoprendo alcuni segreti (come graziosi polli da prendere a calci). Inizierai rapidamente ad acquisire nuove abilità in cui "possiedi" oggetti, come un orologio e un orologio da tasca per controllare il tempo, tamburi trampolieri per lanciare i soldati a nuove altezze e persino macchine per gonfiare i palloncini per farli galleggiare in sicurezza sugli scaffali, fuori le parti superiori dei pianoforti e gli abissi tra i mobili; è come una versione più grandiosa del "pavimento è lava" per i giocattoli.