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Amnesia: il generatore del Bunker è una delle creazioni più spaventose del survival horror

Nov 24, 2023

Dimenticatevi del mostro fatto di denti, il vero terrore è tenere le luci accese

Ho giocato a molti giochi horror, sono sopravvissuto a molti salti spaventosi e ho sconfitto molti mostri. Ma il generatore di Amnesia: The Bunker? Quella cosa mi spaventa.

The Bunker è un punto di partenza per Amnesia, una serie solitamente incentrata su una progressione narrativa serrata mentre elude alcuni spettacoli horror di un mostro che ha le ossa o la pelle giuste, ma in qualche modo mai entrambe. The Bunker, d'altro canto, è una storia più aperta in cui vaghi per una rete di tunnel crollati della Prima Guerra Mondiale cercando di scappare. Si concentra molto di più sull'esplorazione e sulla libertà di movimento attorno ai suoi corridoi sotterranei terrestri, e il generatore è al centro di tutto.

Vedi, sei intrappolato in questo labirinto sotterraneo, cercando di trovare una via d'uscita mentre sei inseguito da una creatura mostruosa (Bones: okay. Pelle: scioglievole), e il generatore è una delle poche cose che puoi usare per aiutarti sopravvivere. "Odia la luce", afferma uno dei biglietti lasciati da una vittima precedente e, di conseguenza, gran parte del tuo tempo viene speso scrupolosamente per mantenere il generatore in funzione.

Con le luci accese, la bestia non pattuglia né vaga in giro distrattamente: generalmente emerge dai buchi nel muro solo quando fai troppo rumore. Rende la luce tua amica e il generatore di una relazione da coltivare. Ha bisogno di benzina per funzionare, e la maggior parte delle ore di apertura del gioco vengono trascorse correndo disperatamente avanti e indietro nella tua piccola stanza base ogni volta che trovi taniche per ricaricare il generatore e mantenerlo in funzione.

Comunque finirà, e quando lo farà sarà uno dei sentimenti di terrore più sinceri e profondi che abbia mai provato da molto tempo. E questo significa aver passato le ultime due ore a cercare pezzi di corpi fatti a pezzi e nascondersi sotto i letti mentre una gigantesca creatura in stile Wendigo ti gira intorno, respirando come il vento in una grotta.

Sottoterra, l'oscurità è assoluta e la prima volta che è scesa ho pensato di aver innescato qualche evento in-game. Solo dopo pochi secondi mi resi conto, improvviso e triste, di non aver controllato il mio orologio da tasca. Questo orologio si sincronizza con il generatore e ti dice quanta luce ti rimane, e raramente lascia la tua mano mentre esplori. Non importa quanto ti allontani dal generatore, il piccolo orologio lo terrà sempre a mente. Hai abbastanza tempo per controllare un'altra stanza o dovresti tornare indietro? Hai almeno abbastanza tempo per tornare indietro?

La prima volta che sono finito al buio avevo messo in tasca l'orologio per liberare una mano e avevo perso la cognizione del tempo. Idiota. Quella sensazione di terrore assoluto deriva, in parte, dall'oscurità totale intorno a te, ma soprattutto dal fatto che il generatore è letteralmente l'unica cosa su cui hai controllo e hai sbagliato. Idiota. Non hai voce in capitolo su dove si trova la bestia o cosa sta facendo, o dove devi andare, ma l'unica cosa che puoi fare è tenere le luci accese. IDIOTA.

E quando uso parole come "assoluto" e "totale" per descrivere l'oscurità che infliggi a te stesso, dico sul serio. Senza luci riesci a malapena a vedere a più di un paio di metri davanti a te. Questa non è la solita oscurità dei videogiochi leggermente scomoda in cui puoi imbatterti; questo è il tipo di oscurità in cui puoi perderti in una piccola stanza perché non riesci a trovare i bordi. La prima volta che le luci si sono spente, ho fatto proprio questo e ho finito per tastare le pareti cercando di identificare la disposizione casuale degli angoli delle scatole per trovare punti di riferimento che potessero puntare a casa.

Hai una torcia, ma è una cosa alimentata da una dinamo a manovella che ronza e tintinna come una scatola piena di pietre ad ogni tiro della corda. Puoi usarlo e ne hai bisogno; ma quando le luci sono spente e la bestia si aggira, ogni strattone alla corda evoca uno strano ringhio dall'oscurità. Anche con le luci accese, avvolgendolo una volta si può provocare un rombo nei tunnel lontani, e ci vogliono almeno tre buoni tiri per ottenere un debole raggio sufficiente a vedere qualcosa. Nell'oscurità, ti resta l'ardua scommessa di accendere rumorosamente la torcia per ottenere la più misera briciola di luce, sapendo benissimo che se il suono non richiama gli artigli dall'ombra, lo farà il raggio.